Concentre-se no design visual, que é a aparência de um produto ou tecnologia para os usuários. Nesta parte do curso, você vai começar a criar mockups, que são designs de alta fidelidade que representam um produto final. Para criar mockups, você vai usar elementos de design visual, como tipografia, cor e iconografia. Esses elementos costumam ser organizados em layouts usando métodos como grades, contenção e espaço negativo. Você vai aplicar todos esses aprendizados de design visual na criação dos designs do aplicativo móvel em que você tem trabalhado ao longo do programa de certificação.
Como aplicar princípios de design visual a mockups
Nesta parte do curso, você vai usar princípios de design visual para refinar mockups. Primeiro, você vai usar ênfase para direcionar os usuários às partes mais importantes de uma página. Em seguida, vai aplicar hierarquia, escala e proporção para organizar os elementos em cada página do aplicativo. Em seguida, vai considerar unidade e variedade para destacar ou ajudar elementos do aplicativo a funcionarem em conjunto. Por fim, você vai rever os princípios de Gestalt, como similaridade, proximidade e região comum, para ajudar os usuários a interpretar seus designs facilmente.
Como explorar sistemas de design
Venha explorar o mundo dos sistemas de design! Nesta parte do curso, você será apresentado às partes de um sistema de design, bem como aos benefícios de usá-lo. Você vai examinar os sistemas de design de várias empresas e ter a oportunidade de usá-los em seus próprios modelos. Você também vai aprender a usar e criar folhas de adesivos no Figma.
Como participar de sessões de crítica de design
Dar, receber e implementar feedback é uma parte necessária do processo de design de UX. Nesta parte do curso, você vai explorar métodos eficazes para dar e receber feedback. Você também vai aprender sobre sessões de crítica de design, que serão uma parte importante do seu primeiro trabalho como designer de UX. Por fim, você vai aprender a transformar o feedback em etapas acionáveis que podem ser realizadas para revisar designs.
Como criar protótipos de alta fidelidade
Já está tudo pronto para você começar a criar protótipos de alta fidelidade no Figma! Seguindo seis etapas, você vai transformar seus mockups em um protótipo pronto para testes. Além disso, você vai explorar dois novos conceitos, gestos e movimentos, que podem ajudar a enriquecer a experiência do usuário e aumentar a usabilidade dos protótipos.
Como testar e iterar designs
Agora que você tem um protótipo de alta fidelidade, é hora de testar os designs. Para começar, você vai realizar um estudo de usabilidade para testar seu protótipo de alta fidelidade de um app para dispositivos móveis. Você vai analisar o feedback recebido para criar insights acionáveis e iterar em seus designs. Em seguida, vai aprender como transferir designs para engenheiros para produção. Por fim, você vai transformar tudo o que aprendeu sobre pesquisa de usuários, ideação, wireframes, designs e protótipos em um estudo de caso para seu portfólio profissional de UX.